À l'origine cette
exclamation se trouve généralement un avocat qui a trouvé une
faille dans la défense adverse et s'apprête à faire voler en éclat
l'argument présenté par la partie adverse, ou plus simplement un
élément énoncé ne peut pas être pris en compte (du moins je le
suppose, je ne suis jamais entré dans un tribunal).
À vrai dire, ma seule
expérience avec ce mot vient de la série de jeux « Ace
Attorney » développés par Capcom.
Ce qui tombe bien car
c'est justement le sujet de cet article.
Dans cette série, on
incarne un avocat de la défense dont le but est, cela coule de
source, d'innocenter son client bien que les circonstances pointent
toutes en direction de sa culpabilité.
À cette fin, il sera
nécessaire d'aller sur les scènes de crimes afin de trouver des
indices et des preuves qui auraient pu échapper à la police,
interroger les témoins et trouver les contradiction dans leur propos
et, bien évidemment, d'affronter le procureur au tribunal durant des
joutes verbales et argumentaires prenantes.
Bien sûr, vous aurez
remarqué des points qui divergent de la réalité comme par exemple
un avocat qui interroge des témoins sur les lieux du crime.
Ce jeu ne se veut pas
réaliste, bien au contraire (d'ailleurs j'ai failli bloquer à la
première enquête lorsque j'ai été confronté au choix de fouiller
un tiroir dans une chambre d'hôtel, je me suis dit "Mais c'est
légal ça ? Je veux dire, est-ce que cette preuve sera acceptée au
tribunal ?" et la réponse est oui) ne vous posez pas trop de
questions concernant la légalité de certaines actions, le jeu passe
outre sauf dans certains cas scénaristiques.
Mais si cette série est
connue, c'est principalement pour les séquences du tribunal où le
sens du détail du joueur sera mis à rude épreuve lors des
contre-interrogatoires où il faudra présenter les bonnes preuves au
bon moment et poser les bonnes questions ce qui est loin d'être
toujours évident car il faut faire très attention à la question à
laquelle il faut répondre.
Si par exemple vous
repérez une incohérence dans le discours du témoin mais qu'il
n'est pas question de ce point précis dans le procès vous perdrez
des points de confiance auprès du juge et les perdre tous signifie
perdre la partie.
Je ne peux pas parler de
ce jeu sans évoquer les musiques et qu'est-ce qu'elles sont bien !
C'est très simple, une
grande partie des gens, à défaut de connaître le jeu, connaissent
le thème « Pursuit ~ Cornered » (plus spécifiquement
celui du premier volet de la série, cette piste changeant avec
chaque épisode) qui est la musique qui se lance lorsqu'une séquence
capitale du procès est sur le point de se clore sur une victoire du
joueur.
Ensuite, comme dans la
majeure partie des jeux, les personnages récurrents ont droit à
leur thème spécifique et les retrouver d'un jeu à l'autre est
toujours plaisant.
Et puisqu'on les évoque,
parlons justement de quelques personnages.
Le plus connu est sans
l'ombre d'un doute Phoenix Wright, le protagoniste des trois premiers
jeux reconnaissable à sa coiffure en piques pointant vers l'arrière
et son costume bleu ; on a ensuite Benjamin Hunter, procureur et
rival de Phoenix auquel il doit ses premières défaites dans un
tribunal ; puis Maya Fey medium et amie proche de Phoenix qui
met ses pouvoirs à son service lors de ses enquêtes ; et
terminons avec Dick Tektiv (oui, le jeu use et abuse de jeux de mots
lorsque l'on en vient aux noms des personnages et celui-ci n'est pas
le pire, attendez de rencontrer Flavie Eïchouette) inspecteur un peu
gaffeur mais avec un bon fond qui est généralement appelé pour
présenter les affaires au tribunal.
J'espère que cet article
vous a intéressé et sur ce, je vous laisse, je retourne dans ma
Cave le procès va commencer.